上半年二次元移动游戏收入增幅超50% 游戏产业仍存六大发展瓶颈

2024-05-18 22:06

1. 上半年二次元移动游戏收入增幅超50% 游戏产业仍存六大发展瓶颈

 本报记者 陈溢波 吴可仲 北京 上海报道
   近日,在China Joy会议期间,中国音数协 游戏 工委(GPC)与中国 游戏 产业研究院及第三方数据研究机构伽马数据对外发布了多份 游戏 行业报告。
   上述报告显示,2021年上半年,中国 游戏 市场实际销售收入同比出现增长,但增幅小于2020年同期。值得关注的是,今年上半年,中国二次元移动 游戏 市场实际销售收入达到158.10亿元,同比增长幅度较大,高达50.15%。从资本市场来看,2021年上半年,全球资本市场 游戏 领域的投资并购以及IPO也非常活跃。二级市场上,港股和A股的网络 游戏 概念股的市场表现则均存在两极分化的现象。
      上半年二次元手游收入同比增幅超50% 
   中国音数协 游戏 工委与伽马数据对外公布的《2021年1-6月中国 游戏 产业报告》显示,2021年上半年中国 游戏 市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%,而在2020年上半年疫情较为严峻、“宅经济”现象更为普遍的时期,中国 游戏 市场的实际销售收入同比增幅超过22.34%。
   具体来看,2021年上半年,中国自主研发 游戏 海外市场实际销售收入84.68亿美元,同比增长11.58%,增速高于国内市场。
   出海移动 游戏 市场方面,中国自主研发移动 游戏 出海市场收入排名前5的地区分别是:美国、日本、韩国、德国、英国。从出海移动 游戏 品类来看,策略类、射击类、角色扮演类 游戏 最受欢迎。其中,策略类 游戏 的销售收入达41.47%,遥遥领先于其他类型。
   中国二次元移动 游戏 市场实际销售收入达到158.10亿元,同比增长幅度较大,高达50.15%。
   在移动休闲 游戏 领域,2021年1 6月,中国移动休闲 游戏 市场实际销售收入达到169.51亿元,同比增长8.57%。此外,根据伽马数据的预测,市场规模已达到百亿元量级的休闲电竞 游戏 市场,2021年的市场销售收入预计将达到116.40亿元,增长率预计在10%上下。
   而从整个中国电子竞技 游戏 市场来看,2021年上半年,其实际销售收入达720.61亿元,同比增长0.17%,增速有所放缓。从用户规模的角度来看,2021年1 6月,中国 游戏 用户规模近6.67亿人,同比增长1.38%,中国电竞用户规模则为4.89 亿人,同比增长1.13%。
   中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在China Joy期间公开提及,有数据统计,2021年上半年,在全球资本市场, 游戏 领域的投资并购以及IPO也非常活跃。 游戏 行业的投融资宣布和完成的交易超过635笔,交易额飙升至创纪录的3900亿人民币。仅半年,用于 游戏 收购、投资和公开发行的资金几乎是2020全年的两倍。在并购方面,上半年共有169笔并购交易宣布或完成,总价值高达1495亿人民币。VC和战略投资者共融资364笔,累计融资额达到370亿人民币。37笔宣布或完成的IPO,金额达720亿人民币。

上半年二次元移动游戏收入增幅超50% 游戏产业仍存六大发展瓶颈

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